2021年2月27日 / 最終更新日時 : 2021年4月5日 ∩∩∪∪∩ 雑記 Logicool G Hubは本当にゴミ 私は、Logicoolのマウスとか結構好きでしたが、Logicool G Hubは、本当にゴミです。 元々Logicoolの、G510sというキーボードを使っており今も使っているのですが、そのキーボードでは、Logico […]
2021年2月23日 / 最終更新日時 : 2021年4月5日 ∩∩∪∪∩ Unity オブジェクトをプレハブ化する ここでは、Unityで非常に重要なプレハブ化について説明いたします。 とりあえずプレハブ化するオブジェクトを作る オブジェクトをプレハブ化するのでビューポート上でプレハブ化するオブジェクトを形作っていきましょう。ここで作 […]
2021年2月19日 / 最終更新日時 : 2021年4月5日 ∩∩∪∪∩ Unity Unity事始め(2020.2.1f1) Unityを使ってみよう Unityのインストールはここでは解説いたしませんが、以下がUnityの公式サイトです。 Unity のリアルタイム開発プラットフォーム | 3D/2D、VR/AR のエンジン 上記サイトからU […]
2021年2月18日 / 最終更新日時 : 2021年4月5日 ∩∩∪∪∩ Unity Unity学習のおすすめ教材 この記事は2021年2月18日の記事です。 はじめに 著者は、UnrealEngine4から始めて、新しいUnrealEngine4で、HTML5での書き出し機能が切られたことから、最新版でもHTML5に書き出す機能が残 […]
2021年2月17日 / 最終更新日時 : 2021年4月5日 ∩∩∪∪∩ UnrealEngine 2つのLevel間でデータをやり取りする3つの方法 UnrealEngineにより、2つのLevel間でデータをやり取りするための方法を3つ紹介いたします。 OpenLevelのOption文字列を用いる方法 OpenLevelのOption文字列の値は遷移先のLevel […]
2021年2月16日 / 最終更新日時 : 2021年4月5日 ∩∩∪∪∩ UnrealEngine ウィジェットをキーボードだけで操作する ウィジェットブループリントを使う | それとこれとあれかどれかと (andandor.com) の続きですが、動作確認のために前回の状況から少し触っております。前回と同じ状態に戻したと思いますが、細部が異なっている可能性 […]
2021年2月15日 / 最終更新日時 : 2021年2月20日 ∩∩∪∪∩ Windows Windows機能紹介 切り取り&スケッチ ブログを始めて一番よく使ってWindowsの機能が切り取り&スケッチです。 書いてあるようにWindwosロゴキー+Shisf+Sキーで起動できますが、私はタスクバーにピン止めしており、それに加えて、マウスのマク […]
2021年2月14日 / 最終更新日時 : 2021年4月5日 ∩∩∪∪∩ UnrealEngine ウィジェットブループリントを使う ウィジェットブループリントとは ウィジェットはゲームの情報表示領域として使用可能であり、通常のワールド上とは異なる形で画面を形作ることが可能です。ゲームで用いる場合には、タイトル画面、メニュー画面、ステータス表示などに用 […]
2021年2月13日 / 最終更新日時 : 2021年4月5日 ∩∩∪∪∩ UnrealEngine UnrealEngine4学習のおすすめ教材 著者の現在の学習方法 UnrealEngineにしてもなんにしても、慣れてくると本を探しても出てこないことが本当に多い。基礎的なことをしっていて、後は目的を達成するために何ができる必要があるのか本に載っている内容は大体は […]
2021年2月12日 / 最終更新日時 : 2021年4月5日 ∩∩∪∪∩ UnrealEngine カメラとプレイヤーの向いている向きにより入力による移動方向を変更する いろいろな向き 向きによってプレイヤーの進む方向を変更する場合、いろいろな考え方がありゲームの内容によって使い分けるのがいいでしょう。 以下で何をプレイヤーの向きとするのか、その一例をあげてみます。尚、飛行が用いられるゲ […]