2021年2月17日 / 最終更新日時 : 2021年4月5日 ∩∩∪∪∩ UnrealEngine 2つのLevel間でデータをやり取りする3つの方法 UnrealEngineにより、2つのLevel間でデータをやり取りするための方法を3つ紹介いたします。 OpenLevelのOption文字列を用いる方法 OpenLevelのOption文字列の値は遷移先のLevel […]
2021年2月16日 / 最終更新日時 : 2021年4月5日 ∩∩∪∪∩ UnrealEngine ウィジェットをキーボードだけで操作する ウィジェットブループリントを使う | それとこれとあれかどれかと (andandor.com) の続きですが、動作確認のために前回の状況から少し触っております。前回と同じ状態に戻したと思いますが、細部が異なっている可能性 […]
2021年2月14日 / 最終更新日時 : 2021年4月5日 ∩∩∪∪∩ UnrealEngine ウィジェットブループリントを使う ウィジェットブループリントとは ウィジェットはゲームの情報表示領域として使用可能であり、通常のワールド上とは異なる形で画面を形作ることが可能です。ゲームで用いる場合には、タイトル画面、メニュー画面、ステータス表示などに用 […]
2021年2月13日 / 最終更新日時 : 2021年4月5日 ∩∩∪∪∩ UnrealEngine UnrealEngine4学習のおすすめ教材 著者の現在の学習方法 UnrealEngineにしてもなんにしても、慣れてくると本を探しても出てこないことが本当に多い。基礎的なことをしっていて、後は目的を達成するために何ができる必要があるのか本に載っている内容は大体は […]
2021年2月12日 / 最終更新日時 : 2021年4月5日 ∩∩∪∪∩ UnrealEngine カメラとプレイヤーの向いている向きにより入力による移動方向を変更する いろいろな向き 向きによってプレイヤーの進む方向を変更する場合、いろいろな考え方がありゲームの内容によって使い分けるのがいいでしょう。 以下で何をプレイヤーの向きとするのか、その一例をあげてみます。尚、飛行が用いられるゲ […]
2021年2月11日 / 最終更新日時 : 2021年4月5日 ∩∩∪∪∩ UnrealEngine UE4 物体をコントローラーで動かそう まずは入力を受け取ろう まずは入力を受け取るためにプロジェクト設定を開きましょう。左上の編集タブから開くことも可能ですが以下の画像のように開くことも可能です。 プロジェクト設定のエンジンに含まれるインプットを開きましょう […]
2021年2月10日 / 最終更新日時 : 2021年4月5日 ∩∩∪∪∩ UnrealEngine Unreal Engine 事始め(4.26.1) UnrealEngineを使ってみよう 新しくブログを始めるにあたり、自身が使っているツールに関する解説記事を書いていこうという考えに至り、まずはUnrealEngineの解説から始めることにいたしました。まだダウンロー […]